Rambler's Top100        
 
Ігри для молоді
     
 
по матеріалам з загальнодоступних джерел
Розділи: 1-25 : 26-50 : 51-75 : 76-100 : 101-105
         
.        
 

26. СКОРОХОДИ
Учасникам пропонується, вставши однією ногою на підставу гантелі, а другою, відштовхуючись від підлоги, подолати задану дистанцію.

27. СКУЛЬПТОРИ
Учасникам гри видається пластилін чи глина. Ведучий показує чи називає якусь букву, а гравці повинні якнайшвидше зліпити предмет, назва якого починається з цієї букви.

28. УСЕ НАВПАКИ
Гравцям пропонується спробувати намалювати чи розфарбувати щось, але лівою рукою, а хто лівша - правою.

29. ЛИСТОНОШІ
Командна гра. Перед кожною командою на відстані 5-7 метрів на підлозі лежить товстий аркуш паперу, розділений на клітинки, у яких написані закінчення імен (тя; ня; ля і т.д.). Інший аркуш паперу з першою половиною назви імен заздалегідь розрізаються на частини у вигляді листівок, що складаються в заплічні сумки. Перші номери команд надягають сумки на плечі, по сигналу ведучого поспішають до паперового листа на підлозі - адресату, виймають із сумки листівку з першою половиною імені і приставляють її до потрібного закінчення. Повернувши, передають сумку наступному гравцю своєї команди. Команда, чия пошта швидше знайде свій адресат, перемагає в грі.

30. "ПОДОРОЖ У ТЕМРЯВІ"
Для цієї гри будуть потрібні кеглі і пов'язки на очі по кількості учасників. Гра командна. Кеглі розставляються "змійкою" перед кожною командою. Команди, взявшись за руки, із зав'язаними очима намагаються пройти дистанцію, не зачепивши кеглі. У чиєї команди виявиться менше збитих кеглів, та і переможе в "подорожі". Скільки не збитих кеглів - стільки балів.

31. КОСМОНАВТИ
По краях площадки креслять 6-8 трикутників - "ракетодромів". Усередині кожного з них малюють кола - "ракети", але обов'язково на кілька кіл менше, ніж граючих. Всі учасники встають у коло в центрі площадки. По команді ведучого йдуть по колу, взявшись за руки, говорячи слова: "Чекають нас швидкі ракети для прогулянок по планетах. На яку захочемо, на таку полетимо! Але в грі один секрет: запізнившимся місця немає!" Після цього усі біжать до "ракетодрому" і займають місця в "ракетах". Хто не встиг зайняти місце - вибуває з гри.

32. У ПОЛІ ВИРОСЛА … СОРОЧКА
Картки з малюнками (рулон тканини, клубок, прядка, кущик льону, веретено, сорочка) заховані в конверті. Учасникам гри необхідно швидко розставити картки так, щоб вийшов шлях, що "проходить" сорочка від кущика льону до готової моделі.

33. МИ ВСІ ДРУЖНІ ХЛОПЦІ…
Учасникам гри пропонується як можна довше пострибати з качалкою, розбивши на пари, трійки, четвірки гравців.

34. ЛІТЕРАТУРОЗНАВЦІ
Учасникам конкурсу зачитуються чи епізоди цитати, чи окремі фрази з якогось літературного твору. Учасники повинні з безлічі книг вибрати ту, про яку, на їхню думку, мова йде. Перший, що назвав правильну відповідь, одержує титул переможця.

35. ПОРОДИСТІ
Майбутнім співакам видаються картки, на яких написані прізвища політичних лідерів різного віку (Горбачов, Ленін, Сталін, Брежнєв, Єльцин, Жириновський і т.д.). Задача гравців - виконати пісню в тім образі, що зазначений на картці. Тексти пісень, що пропонуються для виконання, повинні бути добре знайомі, а ще краще - надруковані на картках зі зворотної сторони.

36. ОБСЯГ ЛЕГЕНЬ
Надути повітряні кулі за відведений час без допомоги рук.

37.ЛОПНИ КУЛЮ
Конкурсанти одержують боксерські рукавички. Їм дається завдання - якнайшвидше лопнути визначену кількість повітряних куль за відведений ведучим час.

38. ГЕРАЛЬДИКА
Малюнки гербів різних міст, країн розрізаються по горизонталі навпіл. Задача учасників - якнайшвидше відшукати правильні варіанти і запропонувати їх на суд ведучого і глядачів. По кількості вірних зображень гербів визначається переможець.

39. ЗБЕРИ КОЛОДУ
Учасників гри - двоє чи четверо. Допомагати їм буде весь глядачевий зала. Гравцям видається по одній карті - туз якої-небудь масті. Інші карти лунають у залі. Задача "тузів" зібрати всі карти своєї масті від "шістки" до "короля" якнайшвидше. Власники карт - глядачі можуть бігти до "туза" тільки після того, як уже поруч з ним виявилася попередня карта.

40. ДИЗАЙНЕРИ-МОДЕЛЬЄРИ
Задача учасників - якнайшвидше за допомогою прискавок, наповнених розчинами різних квітів, прикрасити футболку, майку - "Аля авангард!" Чий "проект" найкращий визначають глядачі. Усі гравці одержують ці футболки на пам'ять.

41. ВІДШУКАЙ НАРЕЧЕНУ
Учасникам змагання видаються клубки, кінці яких у когось наприкінці залу. Задача конкурсантів - змотуючи нитку, якнайшвидше добратися до тієї, у кого в руках кінчик ниточки клубка.

42. "КУХНЯ"
Кожний із граючих вибирає собі ім'я за назвою однієї з кухонних речей, наприклад, тарілка, вилка, ніж, коцюба і т.д. Один із граючих починає запитувати про самі різні предмети з навколишньої їхньої обстановки, про самого себе, про співрозмовника - його зовнішній вигляд, звички, прихильності і т.д. Наприклад: "У вас замість очей що?" Чи: "З ким ви найчастіше цілуєтеся?" чи: "Чим ви любите пригощати гостей?" чи: "Що більше всього збуджує ваш апетит?" Головна задача ведучого - поставити таке питання, відповідь на яке мимоволі викликає сміх як у конкретного співрозмовника, так і у всіх граючих. Відповідаючий на питання повинен прибігати, відповідаючи, тільки до одного слова - до імені, яким він назвався - качана, ніж і т.д. Додатково дозволяється використовувати тільки приводи. Той, хто засміявся вибуває з гри.

43. "ОХ, РЕКЛАМА!"
Для проведення цього конкурсу необхідно заздалегідь записати фонограму вступів до телереклам і запропонувати учасникам продовжити текст, що, на їхню думку, звучить після музичної заставки. Найбільш знаючі - одержують призи - ті речі, предмети, рекламу яких вони знають напам'ять. Для цього конкурсу краще мати фонограми тих рекламних телероликів, що уже забулись.

44. "КОНДУКТОР"
Гравцям лунають квитки - картки з назвами міст - це місце призначення. "Кондуктор" - ведучий запитує: "Ви знаєте в якій країні знаходиться це місто?" Якщо власник "квитка" з названим містом відповідає правильно, його "квиток" "компостують". Виграє той, у кого більше "прокомпостованих квитків".

45. КОНКУРС СВИСТУНІВ
Чий свист виявиться найгучнішим і хвацьким? Конкурс можна проводити під музичну фонограму. Кращий "соловей-розбійник" одержує приз.

46. "СПРОБУЙ ДОГАДАТИСЯ"
У записі звучить який-небудь інформаційний текст - можливо метеорологічне зведення. Запропонувавши учасникам уважно слухати текст, щоб потім зуміти відтворити його, що веде через кожні частки секунди забирає голосність запису, потім знову на частку секунди додає звук. Гравці після прослуховування вимовляють свій варіант тексту, а потім слухають його таким, як він повинний звучати. Найбільш уважні і догадливі, зумівши безпомилково доказати те, що було упущено, одержують нагороду.

47. ГОДИННИК
Ведучий пропонує глядачам віддати йому свої наручні годинники для проведення конкурсу. Одержавши їх, він пропонує учаснику конкурсу зав'язати очі, потім розкладає годинники по шляху проходження конкурсанта і пропонує гравцю пройти з зав'язаними очима дистанцію, не настаючи на розкладені годинники. Обережно ступаючи, учасник просувається по дистанції, а ведучий перед ним забирає годинники. Шаги гравця, що намагається не наступити на годинник, викликає сміх у навколишніх. Після завершення маршруту годинник повертаються власникам.

48. ВОДОПИЇ
Задача кожної команди за допомогою рук заповнити водою дуршлак. У якої команди він переповниться, та і перемагає.

49. ДОБРА САМОРИТЯНОЧКА.
Чоловіку і жінці зав'язують очі шарфиком з розрахунку 1 шарфик на 2 ока. Учасників розводять по різних кінцях кімнати. Жінка, вона ж добра самаритяночка, одержує в руки чарку горілки, що вона повинна пронести, не розплескавши, до чоловіка і влити йому куди потрібно. Якщо ще залишилася закуска - у другій руці доброї самаритяночки знаходиться бутерброд із закускою, наприклад, з баклажанною ікрою (її легше змазувати з обличчя у випадку невдачі).

50. ХТО ЦЕ?
Візьміть кожний по листку папера і намалюйте зверху голову - людини, тварини, птаха. Загніть лист так, щоб намальованого не було видно - тільки кінчик шиї. І передайте малюнок сусіду. У кожного учасника гри виявився новий лист із зображенням, якого він не бачив. Усі малюють верхню частину тулупа, знову "ховають" малюнок і передають сусіду, щоб на новому отриманому листку домалювати кінцівки. А тепер розгорніть усі малюнки і подивитеся, які на них зображені істоти.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
         
         
         
 
Матеріал зібрали та підготували: Оксана Твердохліб та Олена Кривенька
© Молодіжний центр "Форум", 2002
Розміщено на платформі мультисервісної компанії "Вінтелепорт"
Розділи: 1-25 : 26-50 : 51-75 : 76-100 : 101-105

 

Rambler's Top100 TopList