| |
51. ХТО САМИЙ СПРИТНИЙ?
Розставте фігурки на підлогу. Усі ходять по колу під музику за ведучим
і по чи свистку як припинилася музика повинні схопити фігурку. Кому не
дісталося, той виходить із гри. Кількість фігурок зменшується щораз на
одну.
52. ПОЖЕЖНІ
Виверніть рукава двох курток і повісьте їх на спинки стільців. Стільці
поставте на відстані одного метра спинками друг до друга. Під стільцями
покладете мотузку довжиною два метри. Обоє учасника стоять у своїх стільців.
По сигналі вони повинні взяти куртки, вивернути рукава, надягти, застебнути
всі ґудзики. Потім оббігти навколо стільця суперника, сісти на свій стілець
і смикнути за мотузку.
53. ДІСТАНЬ ЯБЛУКО
Для гри необхідний великий таз з водою. У таз кидають кілька яблук, а
потім гравець устає на коліна перед тазом, тримаючи руки за спиною, і
намагається зубами піймати яблуко і дістати його з води.
54. ВІДКУСИ ЯБЛУКО
Яблуко прив'язують за черешок і підвішують. Учасники підходять до яблуку
по одному і пробують відкусити його, тримаючи руки за спиною. А зробити
це важко.
55. ЗМАГАННЯ ТЕЛЕФОНІСТІВ
Дві групи граючих 10-12 чоловік розсаджуються двома рівнобіжними рядами.
Керівник підбирає важковимовну скоромовку і повідомляє її (по секреті)
першому в кожній команді. По сигналі керівника перші в ряді починають
передавати її на вухо другому, другий-третьому і так до останнього. Останній,
одержавши "телефонограму", повинний встати і голосно і виразно
вимовити скоромовку. Виграє та команда, що швидше передасть скоромовку
по ланцюзі і представник якої точніше і краще її вимовить.
Скоромовки:
- Розкажи мені про покупку. - Про яку про покупку? Про покупку, про покупку,
про покупочку свою;
- Сорок сорок з'їли сирок із красивою красною ікрою, сорок сорок у короткий
термін злетілися і сіли під гіркою;
- Проміняла Параска карасі на три пари чистокровних поросят, пробігли
поросята по росі, застудилися поросята, так не усі;
- Рапортував, так не дорапортував, а став дорапортовувати - зарапортувався;
- Наш чоботар усім чоботарям чоботар, нікому нашого чоботаря не перечоботарити.
56. ЗІПСОВАНИЙ ТЕЛЕФОН
Усі сідають у рядок. Лівий крайній шепотить щось своєму сусіду на вухо,
той голосніше. Правий крайній говорить уголос те, що до нього дійшло.
Той, хто починав, повідомляє, що саме хотів передати він. Часом перекручування
бувають дуже забавними. Після кожного "дзвоника" треба пересаджуватися,
щоб усіх змогли побувати на кінцях "проводу"
57. ЗНАЙДИ МІСЦЕ
В ряд ставлять стільці, сидіннями по черзі в різні сторони. Той, що водить,
бере довгий ціпок і починає обходити сидячих на стільцях. Якщо біля когось
він стукне ціпком об підлогу, цей граючий повинний встати зі стільця і
піти слідом за тим, що водить. Так водить ходить навколо стільців, стукає
те отут, те там, і от за ним випливає ціла звита. Що водить починає віддалятися
від стільців, ходить колами, змійкою; інші повторюють усі за ним. Раптом,
у несподіваний для всіх момент, Що Водить двічі стукає по підлозі. Це
сигнал до того, щоб усі негайно зайняли свої місця. А це тепер не так-те
просто, оскільки стільці дивляться в різні сторони. Сам що водить намагається
зайняти місце одним з перших. Тепер водить той, кому не дісталося місця.
58. КРАЩИЙ ШОФЕР
До двох машинок прив'язуємо довгі нитки, а на їхніх кінцях олівці; гравці
починають намотувати нитки на олівці. Перемагає той, хто швидше змотає
всю нитку.
59. МОТРІЙКИ
На стільці лежать два сарафани і дві косинки. Хто швидше надягне сарафан
і пов'яже косинку, той переможець.
60. ШВИДКІ ВОДОНОСИ
Беруть участь два чоловіки. На двох стільцях стоїть миска з водою і лежить
по одній ложці. У декількох кроках стоїть ще два стільці, а на них порожня
склянка. Хто перший заповнить порожню склянку, той - переміг.
61. МОТУЗКА
Два стільці ставляться спинками один до одного, під ними мотузка. По команді
ведучого два учасники ходять навколо своїх стільців. По команді сідають
на свій стілець і висмикують з-під нього мотузку. Гра проводиться до трьох
разів. Хто перемагає двічі - одержує приз.
62. ПИТАННЯ СУСІДУ
Усі сідають у коло, ведучий - у центрі. Він підходить до будь-якого гравця
і ставить запитання, наприклад: "Як тебе зовуть?", "Де
ти живеш?" і т.д. Але відповідати повинний не той, кого запитують,
а його сусід ліворуч. Якщо відповість той, кого ведучий запитував, він
повинний віддати фант. Після гри фанти грають.
63. ХАЗЯЄЧКИ
Дві ляльки лежать у ліжечках. Два учасники гри повинні розбудити ляльок,
зробити з ними зарядку, умити, почистити їм зуби, зачесати, забрати постіль,
одягти, нагодувати, погуляти з лялькою, пограти з нею, вимити їй руки,
нагодувати, умити, роздягнути, покласти в постіль і заспівати колискову
пісеньку. Перемагає той, у кого це швидше і краще вийде.
64. НА БОЛОТІ
Двом учасникам дають по два аркуші паперу. Вони повинні пройти крізь "болото"
по "купинах" - аркушам паперу. Потрібно покласти лист на підлогу,
стати на нього двома ногами, а інший лист покласти пере собою. Переступити
на інший лист, обернутися, узяти знову перший лист і покласти пере собою.
І так, хто перший пройде через кімнату і повернеться назад.
65. РОЗДАВИТИ КУЛЬКУ
СУПЕРНИКА
Двом чоловікам дається по одній надувній кульці, яку вони прив'язують
до лівої ноги. Правою же ногою треба роздавити кульку суперника.
66. РОЗІГРУВАННЯ ПРИЗУ
НА РАХУНОК ТРИ
Два учасники стоять друг проти друга - перед ними на стільці лежить приз.
Ведучий рахує: раз, два, три...ста, раз, два, три....надцать, раз, два,
три...дцать і т.д. Перемагає той, хто виявиться уважним і першим візьме
приз, коли ведучий скаже - три.
67. КЕГЛІ
Граючий стає перед стільцем з кеглями, йде 8-10 кроків уперед, зупиняється.
Потім йому зав'язують очі, пропонують повернутися навколо себе один -
два рази, пройти назад ту ж кількість кроків назад до стільця і, піднявши
руку, зверху опустити її на кеглю. Приз того, хто виконав завдання.
68. КАРТОПЛЯ В ЛОЖЦІ
Треба пробігти визначену відстань, тримаючи у витягнутій руці ложку з
великою картоплиною. Біжать по черзі. Час бігу засікають по годиннику.
Якщо картоплина упала, її кладуть назад і продовжують біг. Бігти без картоплини
не можна! Перемагає той, хто покаже кращий час. Ще захопливіше змагання
команд.
69. НЕ ГІРШЕ КЕНГУРУ
Потрібно пробігти, а вірніше - пропригати визначену відстань, затиснувши
між колінами тенісний м'яч чи сірникову коробку. Час засікають по годиннику.
Якщо м'яч чи коробка падає на землю, бігун піднімає його, знову затискає
колінами і продовжує біг. Перемагає то, хто покаже кращий час.
70. ЗОЛУШКА
Змішайте на столі купку з гороху, квасолі, сочевиці, сушеної горобини,
калини - що знайдеться під рукою: 3-4 різних виду, не більше. Треба розібрати
усі на однорідні купки - із зав'язаними очима. Перемагає той, хто за визначений
час (його встановлюють заздалегідь) розбере більше число зерен і ягід.
Якщо щось потрапить не в ту купку, з нею виймають два зерна чи ягоди -
як штраф.
71. ЗМОТАЙТЕ ШНУР
На середині шнура зав'язують вузлик, а до кінців прикріплюють по простому
олівці. Потрібно намотати свою частину шнура на олівець. Хто швидше дійде
до вузлика - переможець. Замість шнура можна взяти товсту нитку.
72. БИЛЬБОКЕ
Стародавня французька гра з прив'язаною кулькою, що підкидається і ловиться
в ложечку. Візьміть товсту нитку чи шнурок довжиною 40 см. Один кінець
приклейте липкою стрічкою до кульки від настільного тенісу, а іншої -
до дна пластмасового стаканчика чи прив'яжіть до ручки пластмасового кухля.
Ваше бильбоке готове. Грають кілька людей. Треба підкинути кулька нагору
і піймати його в стаканчик чи кружку. За це нараховується одне вічко.
Ловити кулька по черзі до промаху. Хто промахнувся передає бильбоке наступному
за ним гравцю. Переможцем стає той, хто першим набере домовлену кількість
балів.
73. СЛОН
Господарка пропонує по аркушу паперу командам, на якому колективно малюється
слон, із закритими очима: один малює тіло, іншої закриває очі і малює
голову, третій ноги і т.д. Хто швидше і схоже намалює - одержує черговий
бал.
74. ЗОМБІ
Виходять по двох від кожної команди і стають поруч: рука об руку. По парах
дотичні руки зв'язують, а вільними руками, тобто один з учасників лівої,
а іншою правою рукою повинні загорнути приготовлений заздалегідь згорток,
обв'язати його тісьмою і зав'язати на бантик. Чия пара перша - одержує
бал.
75. КРИВА ДОРІЖКА
На підлозі проводять крейдою криву, змієподібну риску - доріжку. Дивлячись
увесь час під ноги крізь перевернений бінокль, потрібно пройти доріжку
з одного кінця на інший і не спіткнутися.
|
|
|
|