|
76. КОВПАК НА КОВПАКУ
Склейте один великий ковпак і трохи маленьких - бажано різнобарвних. Маленькі
ковпаки підвішують на міцній нитці. Граючі по черзі надягають великий
ковпак і зав'язують очі. Треба три рази повернутися навколо своєї осі,
присісти і, випрямившись, потрапити великим ковпаком у маленький.
77. НАРЯДИ ЯЛИНКУ
Роблять трохи ялинкових іграшок з вати (яблучка, груші, рибки) із дротовими
гачками і вудку з таким же гачком. Потрібно за допомогою вудки повісити
на ялинку всі іграшки, а потім тією же вудкою зняти їх. Виграє той, хто
зуміє зробити це за встановлений час, наприклад за дві хвилини. Ялинкою
може служити укріплена на підставці ялинкова гілка і навіть яка-небудь
суха гілка із сучками.
78. ГРАДУСНИК
Без допомоги рук обидві команди на швидкість передають бутафорський градусник
так, щоб він обов'язково знаходився під лівою рукою.
79. ПОДОРОЖ
Кольоровою крейдою на підлозі малюється кілька пересічних, що переплітаються,
"стежин" різного кольору. Гравці, вибравши свою "стежину",
намагаються якнайшвидше дійти, добратися до кінця шляху. Хто першим виявиться
у мети - переможець.
80. МОТОРНА ГОЛОВА
Учасникам конкурсу видаються ковпаки, на кінцях яких укріплені голки.
Необхідно, якнайшвидше голкою лопнути більшу кількість повітряних куль.
81. ПИСЬМЕННИК
Учасникам пропонується скласти розповідь з назв газетних статей, вирізаних
і закріплених на картки.
82. ВЗЛОМЩИК
Гравцям видається в'язка ключів, закритий висячий замок. Необхідно якнайшвидше
підібрати ключ з в'язки і відкрити замок.
83. МОРСЬКИЙ ВОВК
Гравцям пропонується на товсті мотузці зав'язати по п'ять вузлів як можна
тугіше. Вузли можуть бути будь-які - як морські, так і звичайні. Коли
завдання виконане, пропонується розв'язати вузли. Кому це удалося зробити
швидше, той і одержує призове вічко.
84.КУРКА
Необхідно написати - "як курка лапою". Учасникам до ніг кріпляться
фломастери, хто швидше і зрозуміліше написав задане слово - переміг у
грі.
85. АВТОПОРТРЕТ
На листі ватману зроблені два прорізи для рук. Учасники беруть кожен свій
лист, просмикнувши руки в прорізі, малюють кистю портрет, не дивлячись.
У кого "шедевр" вийшов кращим - забирає приз.
86. НЮХАЧ
По запаху з зав'язаними очима необхідно визначити і сказати назву квітки.
87. ЗНАВЕЦЬ ЖІНОК
У гру запрошуються двоє чоловіків, кожний одержує по вказівці в руки.
Виносяться плакати з намальованими на них жіночими платтями. На платтях
є всі деталі - рюшки, защіпки, пройма, шліца, розріз і т.д. Ведучий, не
показуючи, називає деталь, а чоловіка показують указівкою. Хто не зміг
- програв.
88. МЕТЕЛИК
Два учасники одержують по великому сачку на довгому ціпку і по повітряній
кульці. Задача гравців - якомога швидше піймати суперника в сачок, намагаючись
не "втратити" кульку.
89. НАДЯГНИ КОЛПАК
Паперовий ковпак, розташований на довгому ціпку, необхідно натягти на
голову суперника. Грають два учасники, намагаючись якнайшвидше "одягнути"
один одного.
90.БАНКІР
"Банкіром" стане той, хто швидше усіх витрусить уміст банок
з монетами через вузький проріз у кришці, не прибігаючи до допомоги сторонніх
предметів.
91. ЛАНЦЮГ
За відведений час виготовити ланцюг за допомогою скріпок. Чий ланцюг виявиться
довшим - перемагає у конкурсі.
92. ПЕРШОВІДКРИВАЧ
Спочатку учасникам конкурсу пропонується "відкрити" нову планету
- надути якнайшвидше повітряні кулі, а потім "заселити" цю планету
жителями - швидко намалювати на кулі фігурки чоловічків фломастерами.
У кого "жителів" на планеті виявиться більше - переможець!
93. ГОЛОВНИЙ БУХГАЛТЕР
На великому листі ватману врозкид зображені різні грошові знаки. Їх необхідно
швидко порахувати, причому вести лік потрібно так: один долар, один карбованець,
одна марка, дві марки, два карбованці, три марки, два долари і т.д. Хто
порахує вірно, не збивши, дійшовши до далекої купюри - той і переможець.
94. МАРАФОН
За допомогою звичайної спринцівки необхідно провести тенісну кульку по
всій дистанції "марафону", намагаючись швидше добратися до фінішу.
95. КАЗКАР
Гостям нагадуються сюжети відомих російських казок і пропонується скласти
і розповісти нові версії - у жанрі детективу, любовного роману, трагедії
і т.д. Переможця визначать гості за допомогою оплесків.
96. ДВА ВОЛИ
На учасників конкурсу надівається як запряжка, довга мотузка, і кожний
із двох учасників намагається "потягнути" суперника за собою,
у свою сторону. При цьому кожний намагається дотягтися до призу, що розташований
у на відстані 0,5 метра від кожного гравця.
97. ФІЛЬМ ЖАХІВ
Умови такі - у касеті п'ять яєць. Одне з них сире, попереджає ведучий.
А інші - варені. Необхідно розбити яйце об чоло. Кому потрапиться сире,
той самий сміливий. (Але взагалі ж яйця усі варені, а приз одержує просто
останній учасник - він усвідомлено йшов на ризик стати загальним посміховищем.)
98. САМИЙ УВАЖНИЙ
Грають 2-3 чоловік. Ведучий читає текст: Розповім я вам розповідь у півтора
десятка фраз. Лише скажу я цифру 3, - приз негайно бери. "Один раз
щуку ми піймали, розпороли, а усередині рибок дрібних побачили, і не одну,
а цілих сім". "Коли вірші запам'ятати хочеш, їх не зубри до
пізньої ночі. Візьми і на ніч повтори разок - інший, а краще 10".
"Мріє хлопець загартований стати олімпійським чемпіоном. Дивися,
на старті не хитри, а чекай команду: раз, два, марш! ". "Один
раз потяг на вокзалі мені 3 години довелося прождати..." (якщо не
устигають узяти приз, його забирає ведучий). "Ну що ж, друзі, ви
приз не брали, коли була можливість брати".
99. МОРСЬКИЙ ВОВК
У грі беруть участь дві команди по дві людини. Ведучий дає завдання: "Якщо
на море сильний вітер, моряки знають одну хитрість - вони зав'язують стрічечки
безкозирки під підборіддям, щільно закріплюючи їх тим самим на голові.
Безкозирка - одна на команду". Кожен гравець виконує команду однією
рукою.
100. ВОДОЛАЗ
Гравцям пропонується, одягши ласти і дивлячись у бінокль зі зворотної
сторони, пройти по заданому маршруті.
|