| |
1. М'ЯЧ ПІД ПІДБОРІДДЯМ
Вибираються дві команди, що встають у двох ліній (у кожної чергування:
чоловік, жінка) обличчям друг до друга. Умова - граючі повинні тримати
м'яч під підборіддям, під час передачі доторкатися до м'яча руками ні
в якому разі не можна, при цьому дозволяється стосуватися один одного
як завгодно, аби не упустити м'яч.
2. ОПУСТИТИ ЯЙЦЕ
Пари встають спиною друг до друга, трохи нагнувшись. Між спинами (ледве
нижче) затиснуте яйце. Завдання - акуратно опустити його на підлогу. Виграє
пара, у якої яйце залишилося цілим. Яйце можна замінити гумовим м'ячиком.
При цьому конкурс виграє та пара, м'яч у якої, торкнувшись підлоги, не
покотився у бік.
3. ПІДНІМИ М'ЯЧ ДО
ПІДБОРІДДЯ
Партнери (чоловік і жінка) стають друг проти друга, тримаючи між животами
маленький гумовий м'яч. Задача - обертальними рухами докотити м'яч до
підборіддя того, хто з партнерів менше ростом.
4. ОДЯГНИ ДАМУ
Кожна дама тримає в правій руці скручену в клубок стрічку. Чоловік губами
бере кінчик стрічки і, не доторкаючись руками, обмотує стрічкою даму.
Виграє той, у кого убрання вийде вдаліше, чи той, хто швидше справиться
з завданням.
5. СПРИТНІ ГОСТІ
Запрошується декілька пар. Кожному учаснику гри зав'язуються очі. Потім
до різних ділянок одягу чіпляються кілька білизняних прищіпок. По сигналу
ведучого потрібно зняти всі прищіпки зі свого партнера чи партнерки. Та
пара, що справиться з завданням швидше, виграє конкурс.
6. ВЕСЕЛИЙ ПОРТНЯЖКА
Для гри необхідно зібрати дві команди, у яких рівна кількість чоловіків
і жінок. Усі вони встають у лінії (чоловік - жінка - чоловік - жінка).
Вибираються дві портняжки. Кожний з них одержує по невеликій дерев'яній
паличці, у яку просунута довга вовняна нитка (краще, якщо вона звита в
клубок). По сигналі ведучого починається "шиття". Чоловікам
портняжка просмикує нитки через колоші, а жінкам через рукава. Виграє
той портняжка, що "прошиє" свою команду швидше.
7. ПЕРЕКОТИ КУЛЬКУ
У грі беруть участь декілька пар. Кожна пара одержує по дві пинг-понговых
кульки. Чоловіки прокочують ці кульки з правого рукава дами в лівий рукав.
Дами прокочують кульки через штани чоловіка з правої колоші в ліву.
8. КУДИ ВКЛАСТИ ГРОШІ?
Ведучий викликає дві пари (у кожній парі чоловік і жінка): "Зараз
ви будете намагатись якнайшвидше відкрити цілу мережу банків, вкладаючи
в кожен тільки одну банкноту. Тримайте початкові внески! (Видає парам
гроші-фантики). Банками для ваших внесків можуть служити кишені, лацкани,
і всі затишні місця. Постарайтеся якнайшвидше оформити свої внески, відкрити
якнайбільше банків. Приготувалися, почали!". Ведучий допомагає парам
виконувати завдання, після закінчення 1 хвилини ведучий підводить підсумки.
Ведучий: "Скільки купюр залишилося у вас? А у вас? Чудово! Усі гроші
вкладені в справу! Молодці! А тепер я попрошу жінок помінятися місцями
і якнайшвидше зняти з рахунків усю суму. Відкривайте банки, знімайте гроші!
Увага, почали!". (Звучить музика, жінки відшукують гроші в чужих
партнерів).
9. СНАЙПЕР
Гравцям на талії закріплюються ремені, до яких на мотузці підвішене яблуко.
Перед гравцями ставиться дощечка з цвяхами. Необхідно якнайшвидше "наколоти"
яблуко на цвях (посадити).
10. СПИРТОМЕР
У "тісній" компанії двом на підпитку чоловікам пропонується
перевірити, хто більш п'яний. Для цього їм видаються фломастери, а позад
них - намальовану на ватмані шкалу, де зазначені по наростаючої градуси
- 20, 30, 40 градусів і вище. Задача учасників - нагнувши, протягаючи
руку до "Спиртомеру" між ніг, відзначити фломастером градуси
на шкалі. Кожному хочеться бути більш тверезим, тому градуси на шкалі
розташовують від більшого числа до меншого, щоб гравці тягли руки вище.
11. БІЗОН
У цьому конкурсі беруть участь переважно запрошені чоловічої статі, що
дійшли до "потрібної кондиції". Як тільки "клієнти дозріють",
усіх бажаючих (а їх буде досить) запрошують на "площадку для змагань".
На талію кожному учаснику прив'язують нитку. Попереду вона повинна висіти
приблизно на 40 см, а на кінці її прив'язаний за кінчик олівець.
Перед кожним із тих, що змагаються ставлять тільки що спустошену пляшку
з-під шампанського. Вона вище, горлечко в неї ширше, а виходить, і потрапити
краще. Якщо, звичайно, серед тих, хто бере участь маються "аси",
то за бажанням пляшка з-під шампанського з радістю заміняється звичайною
пластиковою.
Ведучий повідомляє про початок конкурсу. Отут-то і починається найчистіший
"балаган". Під музику нерівно стоячі герої, "мило пританцьовуючи",
починають кривлятися і будувати різноманітні фігури, усіма способами намагаючись
засунути підвішений на нитці олівець у горлечко пляшки. Видовище приголомшливе.
Конкурс можна продовжувати до безкінечності, але, самі розумієте, усе
гарне коли-небудь кінчається. Як тільки музика затихне, настав час визначати
переможця. Тому, хто раніше усіх засуне олівець у пляшку, вручається орден
з написом "непереможний і легендарний".
12. ВИГОТОВИМО КРИШЕЧКИ
Учасникам гри пропонується здалеку подивитися на набір банок різної величини
і форми. Брати в руки їх не можна. У кожного гравця - шматочок картону,
з якого вони повинні вирізати кришки так, щоб вони точно збіглися з отворами
банок. Перемагає той, у кого більше кришок точно збіглося з отворами банок.
13. ПОРОСЮШКИ
Для цього конкурсу приготуйте яке-небудь ніжне блюдо - наприклад, желе.
Задача учасників - з'їсти його якнайшвидше за допомогою сірників чи зубочисток.
14. ЗБІР ВРОЖАЮ
Задача гравців кожної команди - якнайшвидше без допомоги рук перенести
у визначене місце апельсини.
15. ПОРВИ ГАЗЕТУ
Однією рукою правої чи лівою (усе рівно) - розірвати газету на дрібні
шматки, рука при цьому витягнута вперед, вільною рукою допомагати не можна.
Хто дрібніше виконає роботу, той і виграє.
16. КАЗКА
Коли у вас зібралися не менш 5-10 гостей (вік значення не має), запропонуйте
їм цю гру. Візьміть дитячу книжку з казкою (чим простіше - тим краще,
ідеально підходять - "Курочка Ряба", "Колобок", "Ріпка",
"Теремок" і т.д.). Виберіть ведучого (він буде читцем). З книжки
на окремі листочки випишіть усіх героїв казки, включаючи, якщо дозволяє
кількість людей, дерева, пеньки, річку, відра і т.д. Усі гості тягнуть
папірці з ролями. Ведучий починає читати казку, і всі герої "оживають"…
17. РЕГОТУХА
Грає будь-яка кількість учасників. Всі учасники гри, якщо це вільна площадка,
утворюють велике коло. У центрі - ведучий з хусточкою в руках. Він кидає
хусточку нагору, поки він летить до землі всі голосно сміються, хусточка
на землі - усі вщухають. Тільки хусточка торкнулася землі, от тут-то і
починається сміх, і із самих сміхотливих беремо фант - це пісня, вірш
і т.д.
18. НИТОЧКА
Необхідно, щоб більшість тих, хто зібрався до цього не грали в цю гру.
У порожній кімнаті береться довга мотузка, і натягається лабіринт так,
щоб людина, переходячи, десь присів, десь переступив. Запросивши чергового
гравця із сусідньої кімнати, йому пояснюють, що він повинний із зав'язаними
очима пройти цей лабіринт, перед цим запам'ятавши розташування мотузки.
Глядачі будуть йому підказувати. Коли гравцю зав'яжуть очі, мотузка забирається.
Гравець відправляється в шлях, переступаючи і підлазячи під неіснуючу
мотузку. Глядачів заздалегідь просять не видавати секрет гри.
19. РУЛОНЧИК
Ця гра допоможе познайомитися усім вашим гостям. Сидячі за столом гості
передають по колу рулон туалетного папера. Кожен гість відривається стільки
клаптиків, скільки він хоче, чим більше, тим краще. Коли в кожного гостя
виявиться стопка клаптиків ведучій повідомляє правила гри: кожен гість
повинний розповісти про себе стільки фактів, скільки в нього відірваних
клаптиків.
20. З ТАБЛИЧКАМИ
При вході кожен гість одержує своє нове ім'я - йому прикріплюється на
спину папірець з написом ( жираф, бегемот, гірський орел, бульдозер, хліборізка,
качалка, огірочок і т.д.). Кожен гість може прочитати, як називаються
інші гості, але, природно, не може прочитати як називається він сам. Задача
кожного гостя - протягом вечора довідатися в інших своє нове ім'я. Гості
на питання можуть відповідати тільки "Так" чи "Ні".
Перемагає перший хто дізнався, що написано на його папірці.
21. ГРА-ЖАРТ
Усі гості стають у коло і кладуть руки один одному на плечі. Ведучий кожному
на вухо говорить "качка" чи "гусак" (у розкид, "качка"
сказати більшому числу гравців). Потім пояснює правила гри: "Якщо
я зараз скажу: "Гусак" - ті всі гравці, яких я так назвав, підгортають
одну ногу. А якщо "Качка", ті гравці, яких я назвав "Качкою",
підгортають обидві ноги". Купа-мала вам гарантована.
22. ЗАГАДКОВА СКРИНЯ
У кожного з двох гравців - своя скриня чи валіза, у якому складені різні
предмети одягу. Гравцям зав'язують очі, і по команді ведучого вони починають
надягати речі зі скрині. Задача гравців - нарядитися якнайшвидше.
23. КОЛЬОРИ
Гравці стають у коло. Ведучий командує: "Торкніться жовтого, раз,
два, три!" Гравці якнайшвидше намагаються взятися за річ (предмет,
частина тіла) інших учасників у колі. Хто не встиг - вибуває з гри. Ведучий
знову повторює команду, але вже з новим кольором. Перемагає той, що залишився
останнім.
24. ПРОКОТИСЯ НА М'ЯЧІ
Всі учасники змагання вибудовуються в команди по 3 особи. Кожна "трійка"
гравців одержує тугий волейбольний м'яч. По сигналу ведучого один із гравців
трійки, підтримуваний під лікті двома іншими гравцями, переступаючи на
м'ячі, котить його. Група, що перша дійшла до фінішу, перемагає.
25. НАМАЛЮЙ СОНЕЧКО
В цій естафетній грі беруть участь команди, кожна з який вибудовується
в колону "по одному". На старті перед кожною командою лежать
гімнастичні ціпки по кількості гравців. Перед кожною командою, на відстані
5-7 метрів, кладуть обруч. Задача учасників естафети - по черзі, по сигналу,
вибігаючи з ціпками, розкласти їх променями навколо свого обруча - "намалювати
сонечко". Перемагає команда, що швидше справиться з завданням.
|
|
|
|